Дизайн казино

Восемь казино с самым красивым дизайном

Для вашего удобства мы отобрали из нашего рейтинга восемь казино с самым красивым дизайном на наш взгляд. Хороший дизайн поднимает настроение игроку, что немаловажно при игре. Поговаривают, что в хорошем настроении больше везёт!

Рейтинг 9.9
  • Софт: NetEnt, Micro, Endorphina
  • Русский язык/саппорт: да
  • БОНУС: 100% + фриспины за рег.
  • Вагер: 35х
Рейтинг 9.9
  • Софт: NetEnt, Micro, Endorph
  • БОНУС: 150% + 50FS
  • Вагер: 45х
  • Кешбек 5%
Рейтинг 9.9
дрифт казино
  • Софт: NetEnt, Micro,PLAYSON
  • БОНУС: 100% + 100 FS
  • Вагер: 40х
  • Минимальный деп 150 руб
Рейтинг 9.9
слотви
  • Софт: Netent, Endorphina,
  • 100% на первый депозит + 25 FS
  • 50% на второй депозит + 50 FS
  • 200 рублей за регистрацию
Рейтинг 10
казино колумбус
  • Софт:Novomat, NetEnt, Endorphina
  • БОНУС: 105% +55% +35%
  • Вейджер х35
  • Либо фриспины с вейджером х20
Рейтинг 9.9
  • Софт: NetEnt, SoftSwiss, Betsoft
  • Русский язык/саппорт: да
  • БОНУС: 150% до $/€250 (฿0.5)
  • Вагер: 40x
Рейтинг 9.9
  •  Софт: Microgaming, Netent..
  • БОНУС: 200% + 200 FS
  • Вагер: 25х
  • Ставки от 30 копеек/спин
Рейтинг 9.9
  • Софт: Netent, Endorphina…
  • Моментальные выплаты
  • БОНУС: 100% +100 фриспинов 
  • Вагер: 50х

Все слышали, что в казино нет часов или окон, чтобы игроки не понимали, как долго они теряют деньги. Но разве это на самом деле дизайн Евангелия? И это работает? Согласно исследованиям, выясняется, что наиболее успешным дизайном казино может быть не темный, лабиринтный дизайн, который мы считаем.

Неудивительно, что бизнес, основанный на том, чтобы заставить многих людей игнорировать шансы и тратить много денег, будет вложено в то, чтобы каждая вещь в казино работала над этой целью. И, оказывается, эта обычная мудрость работает.

Билл Фридман и игровой дизайн казино

Самый большой сторонник дизайна казино, который мы считаем «классическим», исходит от бывшего игрового наркомана Билла Фридмана, который стал профессором, преподающим управление казино в Университете штата Невада в Лас-Вегасе, исполнительный директор и консультант казино. Чтобы обновить гостиницы, которые он захватил, он изучил более восьмидесяти казино в Неваде, пытаясь определить, что у них было, что привело к ним людей. Сами игры одинаковы, поэтому это должно быть что-то другое. Как он пишет в разделе «Разделение Лас-Вегаса: контекстуальный обзор архитектуры казино» , «Единственным релевантным соображением для дизайна казино являются: какой процент посетителей играет? Какой процент возвращается в азартные игры?»

Выводы Фридмана стали 630-страничной книгой « Проектирование казино, чтобы доминировать на конкурсе», Фридман включает в себя анализ элементов дизайна для успешных казино, отслеживания дизайна казино на протяжении всей истории правовых игр в Неваде, заканчивающихся в 1990-х годах. Выводы Фридмана основаны на его наблюдениях, оценивая успешные элементы, как те, что в казино зарабатывают больше всего денег и привлекают игроков из-за пределов своих гостей. В своем анализе казино оценивались по общей победе в казино, победе в слотах, количестве слотов, частоте заполнения слотов и количеству игроков.

Ни один аспект дизайна не исключен из анализа Фридмана, а его тринадцать принципов соответствуют определенным стереотипам, которые мы имеем о казино. В качестве некоторых примеров:

  • Принцип 2: Оборудование для азартных игр непосредственно внутри казино. Свободные входные посадки и пустые лобби.
  • Принцип 9: Оборудование для азартных игр, так как декор исполняет впечатляющие и запоминающиеся украшения.

Если вы были в отеле, в котором было казино, когда вы входили, потолки были низкими, с небольшим декором за пределами столов и машин, и с макетом, который каким-то образом всегда возвращал вас обратно в казино, то вы видели «игровой дизайн» в действии.

Роджер Томас и дизайн игровой площадки

За последние тридцать лет дизайн казино претерпел изменения от игрового дизайна. В конце концов, принцип дизайна Фридмана No10 «стандартный декор превосходит темы внутреннего казино». И какое-то время это продолжалось: несмотря на то, что внешность полосы в Вегасе показала отели по разным темам, проекты Фридмана все еще держались за казино внутри.

Дизайнер Роджер Томас сотрудничал со Стивом Уинном и расстался с принципами дизайна Фридмана с Bellagio. Как объяснил The New Yorker :

«Если вы думаете об этом, традиционная схема не имеет смысла, — сказал мне Томас. «Люди не хотят делать ставки, когда они чувствуют себя в ловушке или перегружены или запутаны. Это не то настроение, которое вы хотите». Вместо этого Винн и Томас работали над тем, что люди будут чаще размещать большие рискованные ставки, когда они чувствуют себя в безопасности и расслаблены. Вместо того, чтобы поймать игроков в паутине игровых автоматов, ситуация, которая рисковала волнением размножения, казино должны соблазнить их чувством великолепия. «Люди склонны воспринимать характеристики комнаты, — сказал Томас. «Они чувствуют себя гламурно в гламурном пространстве и богаты богатым пространством. И кто не хочет чувствовать себя богатым?»

Томас решил создать казино, которое противоречило всем правилам стандартного дизайна казино. В то время как Фридман раскритиковал план «открытого заведения», который он определил как любое пространство с экспансивной планировкой и высокими потолками, Томас создал парящие потолки, обмотанные шелковой тканью, и настаивал на четких линиях визирования для удобной навигации. Фридман призвал «азартные игры сразу при входе» с самыми популярными игровыми автоматами у входной двери. Томас, однако, представлял себе элегантное лобби, не заполненное пенни, но демонстрируя массивную стеклянную скульптуру Дейла Чихули, подвешенную к потолку, и огромные аранжировки настоящих цветов. Традиционные казино изгоняли часы и любые проблески солнечного света, чтобы игроки перестали отслеживать часы. Томас установил антикварные часы и световые люки, которые позволяли солнцу пустыни освещать зал. Он даже нарушил правило, запрещающее оформление в игровых зонах. В то время как Фридман настаивал, что лучшая мебель была самой игрой для азартных игр, Томас аккуратно подобрал мебель в европейском стиле.

Роскошный дизайн, который нарушает многие традиционные принципы, получает свое название «дизайн игровой площадки» от оценки казино казино Kraane , и он начал в это вкладывать деньги для его реализации.

Что говорит наука

Команда из Университета Гельфа провела ряд исследований психологических эффектов игрового дизайна и дизайна игровых площадок. В одном исследовании, были определены примеры игровых площадок и игровых казино. 48 участников были завербованы исследователями, поскольку они покинули казино в Лас-Вегасе, и исследования взяли небольшие группы добровольцев в четыре казино подряд. После того, как им дали деньги на азартные игры в каждом казино, участников попросили оценить казино, которые они посетили. В конце концов, они оценили дизайн игровых площадок намного выше на общем удовольствии и «восстановлении», определяемом как «когнитивное состояние, в котором эффекты умственной усталости компенсируются, и есть отсрочка от повседневной жизни и отвлекающих факторов». Поскольку азартные игры приводят к умственному истощению, дизайн, который способствует восстановлению, скорее всего, заставит людей играть в азартные игры дольше.

Аналогичный эксперимент той же команды Харви Х. К. Мармурека, Карен Финлей, Винай Канеткар и Джейн Лондервилл представил переменную успокаивающую музыку. Средние оценки реставрации этих двух проектов только значительно поднялись для дизайна игровых площадок. Участники заявили, что они останутся дольше и сыграют больше в игровом дизайне казино, если музыка будет и дальше присутствовать.

В исследовании 2009 года « Казино Декор Эффекты для азартных игр и намерений » Финле, Мармурек, Канеткар и Лондервилл проверили пять других элементов дизайна для их воздействия на посетителей игровых площадок и игровых проектов. Пять переменных были: освещение, цвет, скученность, симметрия в макете и пространственная кластеризация. Игровая площадка и игровые проекты были воспроизведены через видео. Всего было 20 видеороликов: на игровых площадках.484 игрока (241 из них мужчины)

Игровые площадки всегда были более склонны поощрять азартные игры, независимо от того, какой дизайн был сделан. С другой стороны, яркие цвета и симметрия повлияли на рейтинг игровых казино. Исследование в конечном счете было связано с уменьшением рискованного поведения в азартных играх и заключалось:

Результаты показывают, что казино, соответствующие игровому дизайну, более восприимчивы к проверенным элементам микродеформа, чем казино, соответствующие дизайну игровой площадки. Для того, чтобы уменьшить намерения азартных игр без риска восстановления или удовольствия, игровой дизайн должен включать статическое освещение, разнообразную цветовую схему, кластеризацию машин по темам или симметричную компоновку. Благоприятные эффекты в дизайне игровой площадки могут быть вызваны статическим освещением или симметричной компоновкой.

Запах

Заметка об устройствах для ароматов

Еще один элемент, который можно использовать, чтобы заставить людей играть в азартные игры больше, — это запах. В исследовании 2006 года два запаха, которые ранее были признаны «приятными», были выпущены в разных игровых автоматах с нераспыленной областью в качестве контроля. Первый запах увеличил возврат примерно на 45%, тогда как контроль и второй запах не имели заметного отличия от других выходных. В документе было выдвинуто предположение, что запах может заставить людей замедлить или остановить в этом районе, что делает их более вероятными для игры. Что касается того, почему один работал, а другой нет:

Мы считаем, что одним из возможных механизмов действия эффективного одоранта являются явления, называемые обоятельно-вызванным отзывом, в которых, как уже упоминалось, стимулируются воспоминания, а также их сопровождающее ностальгическое возбуждение настроения. Из почти 1000 опрошенных в последнее время 86% сказали, что запах может вызвать у них яркую память о прошлом. Кажется возможным, что Одорант No 1 вызвал ностальгический отзыв, и связанные эмоции были эмоционально согласованы и усилили настроение азартных игр.

В документе также сравнивается запах с огнями, звуками и другими вещами в казино. Если это так, то это может относиться к той же категории, что и небольшие элементы дизайна, которые манипулируют в другом исследовании.

Независимо от того, похоже, что стадо, основанное на дизайне Стивена Уинна, делает правильные. Разумеется, из мотива прибыли. Весь комфорт для того, чтобы люди тратили больше.

Lost Password